Má iarrann tú cad é an coincheap coitianta i láthair na huaire, is cinnte go bhfuil "Metaverse" ard. Faoi láthair, tá a gcuid pleananna leagtha amach ag fathaigh teicneolaíochta lena n -áirítear Microsoft, Facebook, Tencent, agus Bytateance.

Cad é an Metaverse? Cad é a charm?
Metaverse: ocht bpríomhghné agus sé cholún teicniúla
Cé go bhfuil an -tóir ar an gcoincheap "Metaverse" le déanaí, is féidir a thionscnamh a rianú siar go dtí an t -úrscéal "Avalanche" a d'fhoilsigh an máistir ficsin eolaíochta Neil Stephenson i 1992.
Déanann "Avalanche" cur síos ar an "metaverse" mar seo: "Cuir cluasáin agus eyepieces ar an gcríochfort nasctha, is féidir leat an spás fíorúil a ionsamhlú ag an ríomhaire agus comhthreomhar leis an saol fíor i bhfoirm clón fíorúil."
Go dtí an bhliain seo, le hidirghabháil an chaipitil agus cur chun cinn na gcuideachtaí teicneolaíochta móra, tá "Metaverse" tar éis dul isteach go rathúil le súil an phobail agus tá sé anois ar cheann de na heilimintí is teo i láthair na huaire.
Is fiú a thabhairt faoi deara go bhfuil an meta-Universe i luathchéim na forbartha, agus níl aon sainmhíniú foirfe fós ann. Tá go leor aitheantas faighte ag cur síos Roblox ar thréithe an mheit-Universe.
Tuigtear go raibh Roblox, ardán táirgthe cluiche ar a dtugtar "Metaverse First Share", liostaithe go hoifigiúil i mí an Mhárta na bliana seo. Ina réamheolaire, luaigh Roblox ocht bpríomhghné de Metaverse:
Féiniúlacht: Cruthaigh “ionchorprú” go saorálach sa domhan fíorúil agus tús a chur le dara saol.
Cairde: Trasnaigh an spás agus sóisialú sa domhan fíorúil.
Tumoideachas: Bain úsáid as VR/AR agus trealamh eile chun tuiscint a fháil ar an tumoideachas, agus is féidir leat dul i mbun gníomhaíochtaí mar siamsaíocht, obair, staidéar, agus folláine.
Latency íseal: Laghdaíonn an t -ardán scamall an chiall idir freastalaithe in áiteanna éagsúla agus cuirtear deireadh leis an saobhadh.
Éagsúlacht: Tá saoirse agus éagsúlacht ag an domhan fíorúil thar an réaltacht, agus is féidir leis caitheamh aimsire neamh-réadúla a bhaint amach, amhail eitilt agus teilea-theilgean.
Áit ar bith: Gan a bheith srianta de réir suímh, is féidir leat dul isteach agus imeacht as an domhan fíorúil ag am ar bith ar fud na gcríochfort.
Córas Eacnamaíoch: Is féidir airgeadra fíorúil a úsáid le haghaidh idirbhearta sa domhan fíorúil, agus is féidir airgeadra fíorúil a mhalartú le fíor -airgeadra.
Sibhialtacht: Nuair a éiríonn an domhan fíorúil níos rathúla agus nuair a shroicheann líon na n -úsáideoirí agus an saibhreas ábhair leibhéal áirithe, tiocfaidh an domhan fíorúil chun cinn go sochaí shibhialta eile.
Maidir le teicneolaíocht, luann an leabhar "Metaverse token" go bhfuil sé theicneolaíocht tacaíochta ag Metaverse.
De réir mar a théann an teicneolaíocht chumarsáide isteach san ERA 5G/6G, mar gheall ar fhorbairt na teicneolaíochta líonra agus ríomhaireachta, teicneolaíocht AI, teicneolaíocht cluiche leictreonach, teicneolaíocht idirghníomhach agus teicneolaíochtaí eile ní féidir saol digiteach holographic a thógáil a thuilleadh atá comhthreomhar leis an domhan fisiciúil traidisiúnta. Cinntíonn an teicneolaíocht blockchain go bhfuil córas eacnamaíoch cobhsaí, éifeachtach agus trédhearcach ag Metaverse trí chonarthaí cliste, ardán imréitigh agus lonnaíochta díláraithe, agus meicníocht aistrithe luacha.
D'aithin an pobal infheistíochta Metaverse mar théama infheistíochta móra agus tuar dóchais inti, agus tá sé anois mar chríoch nuálaíocht an domhain dhigitigh agus nuálaíocht slabhra tionsclaíoch. Mar sin, cad iad na deiseanna forbartha is féidir leis an tionscal LED a aimsiú?
Faoin meit-univiver, pointe cumhachta na bhfiontar LED faoi stiúir
Tá Metaverse ina mháistir ar fhorbairt leanúnach na dteicneolaíochtaí éagsúla, agus tá róil éagsúla ag teicneolaíochtaí éagsúla iontu. Ina measc, is féidir a rá go bhfuil teicneolaíocht idirghníomhach ina nasc bunaithe ar theocht idir fíorúil agus réaltacht san ailtireacht mheit-Universe.
Ar thaobh amháin, is féidir le VR, AR, MR, agus teicneolaíocht teilgean holographic cabhrú linn fáil réidh le geimhle an spáis, agus is é an críochfort leibhéal iontrála do dhaoine duga a dhéanamh leis an meit-Universe;
Ar an taobh eile den scéal, cuireann na teicneolaíochtaí dearcadh agus idirghníomhaíochta atá ag dul i léig i gcónaí ar nós idirghníomhaíocht agus teicneolaíocht braiteora inchinne-ríomhairí agus teicneolaíocht braiteora meit-ilchineálach ar fáil do úsáideoirí meit-ilchineálacha níos réadúla agus níos éifeachtaí agus taithí tumtha níos doimhne.
Is í an teicneolaíocht idirghníomhach príomhphointe an tionscail LED sa choincheap meit-Universe. Beidh VR, AR, MR, teicneolaíocht teilgean holographic, idirghníomhaíocht inchinne-ríomhairí, teicneolaíocht braiteora, etc. ina dheiseanna forbartha do chuideachtaí LED.
Tá a fhios againn go bhfuil sásamh comhuaineach na gcúig céadfaí ina réamhriachtanas chun tumoideachas a fheabhsú. Ina measc, is é fís, mar an bealach is iomasach chun an domhan a fhiosrú, an príomhphointe samhlaíochta. Tá aird mhéadaitheach tugtha ar an scáileán, mar iompróir na físe sa mheit-Universe.
Faoi láthair, áirítear le teicneolaíochtaí taispeána príomhshrutha LCD, OLED, agus MINI/MICRO LED. Tá buntáistí, míbhuntáistí agus scóip an iarratais ag gach ceann de na trí theicneolaíocht.
Ina measc, coinníonn teicneolaíocht chúl -sholais mhionathraithe na buntáistí a bhaineann le LCD, ach ionchorpraíonn sí cuid de na tréithe a bhaineann le OLED, a bhfuil na buntáistí a bhaineann le coigilt fuinnimh, solas agus tanaí, dath leathan, codarsnacht ard, agus deighilt dhinimiciúil mhín. Chomh maith le taispeántais agus ríomhairí táibléid, tá feistí VR ar cheann de na príomhréimsí feidhmithe sa teicneolaíocht seo.
Cé nach bhfuil buntáiste ag Micrea -LED i gcostas sa ghearrthéarma, tá poitéinseal níos mó aige maidir le réiteach ná LCD agus OLED. Tá réiteach ard fíor-riachtanach le haghaidh feistí taispeána gar-súl. Dá bhrí sin, tá AR/VR anois ag micrea -LED. /MR Is iomaitheoir láidir é teicneolaíocht taispeána trealaimh MR.
Fáiltíonn AR/VR roimh an ráig, baintear leas as cuideachtaí faoi stiúir an East Wind
Creideann Ledinside, an Rannán Taighde Optoelectronics de chuid TrendForce Consulting, gur athraigh an eipidéim dálaí saoil agus oibre daoine, go bhfuil toilteanas na gcuideachtaí luathaithe infheistíocht a dhéanamh i gclaochlú digiteach, agus rinne sé iarracht teicneolaíochtaí nua a thabhairt isteach, agus tá méadú tagtha ar an ráta uchtaithe d'iarratais VR freisin.
Ar an láimh eile, chomh maith le feidhmchláir cluiche, beidh feidhmeanna éagsúla idirghníomhacha a thugann pobail fhíorúla ina n -iarratais thábhachtacha do mhonaróirí chun an margadh AR/VR a fhorbairt. Dá bhrí sin, nuair a ghlactar le straitéisí ar chostas íseal le haghaidh crua-earraí agus glacadh le cásanna iarratais níos mó, feicfidh an margadh AR/VR leathnú suntasach in 2022, agus spreagfaidh sé an margadh chun éifeachtaí AR/VR níos réadúla a shaothrú.
Faoi láthair, tá AR/VR ina phríomhréimse do chuideachtaí LED.