Cad a thugann an "metaverse" pléascach do chuideachtaí LED?

2021-11-04

Má iarrann tú cad é an coincheap coitianta i láthair na huaire, "metaverse" céimeanna cinnte ard. Faoi láthair, tá a gcuid pleananna leagtha amach ag fathaigh teicneolaíochta lena n-áirítear Microsoft, Facebook, Tencent agus Bytedance.


Cad é an metaverse? Cad é a charm?

metaverse: Ocht bPríomhghnéithe agus Sé Philéir Theicniúla

Cé go bhfuil an-tóir ar choincheap an "metaverse" le déanaí, is féidir a bhunús a rianú siar go dtí an t-úrscéal "Avalanche" a d'fhoilsigh an máistir ficsean eolaíochta Neil Stephenson i 1992.

"Avalanche" cur síos ar an "metaverse" mar seo: "a chur ar cluasáin agus eyepieces, teacht ar an críochfort nasc, is féidir leat dul isteach sa spás fíorúil insamhladh ag an ríomhaire agus comhthreomhar leis an saol fíor i bhfoirm Clón fíorúil."

Go dtí an bhliain seo, le hidirghabháil caipitil agus cur chun cinn cuideachtaí móra teicneolaíochta, d'éirigh le "metaverse" dul isteach i súile an phobail agus tá sé anois ar cheann de na heilimintí is teo faoi láthair.

Is fiú a thabhairt faoi deara go bhfuil an meta-chruinne sa chéim luath forbartha, agus níl aon sainmhíniú foirfe ann fós. Is iomaí aitheantas a fuair an cur síos a rinne Roblox ar shaintréithe na meta-chruinne.

Tuigtear, i mí an Mhárta na bliana seo, go raibh Roblox, ardán táirgthe cluiche ar a dtugtar an "Metaverse First Share", liostaithe go hoifigiúil. Ina réamheolaire, luaigh Roblox ocht bpríomhghné de Metaverse:

Féiniúlacht: Cruthaigh "incarnation" go saor sa domhan fíorúil agus cuir tús leis an dara saol.

Cairde: Trasnaigh an spás agus déan sóisialú sa domhan fíorúil.

Tumadh: Bain úsáid as VR/AR agus trealamh eile chun mothú an tumoideachais a fheabhsú, agus is féidir leat dul i mbun gníomhaíochtaí ar nós siamsaíocht, obair, staidéar agus aclaíocht.

Lagacht íseal: Laghdaíonn an t-ardán scamall an latency idir freastalaithe in áiteanna éagsúla agus cuireann sé deireadh leis an tuiscint ar shaobhadh.

Éagsúlacht: Tá saoirse agus éagsúlacht ag an domhan fíorúil thar réaltacht, agus féadann sé caitheamh aimsire neamhréadúil a bhaint amach, mar eitilt agus teleportation.

Áit ar bith: Gan srian suímh, is féidir leat dul isteach agus amach as an domhan fíorúil ag am ar bith thar teirminéil.

Córas eacnamaíoch: is féidir airgeadra fíorúil a úsáid le haghaidh idirbhearta sa domhan fíorúil, agus is féidir airgeadra fíorúil a mhalartú le fíor-airgeadra.

Sibhialtacht: Nuair a éiríonn an domhan fíorúil níos saibhre agus go sroichfidh líon na n-úsáideoirí agus saibhreas an ábhair leibhéal áirithe, forbróidh an domhan fíorúil ina shochaí shibhialta eile.

Ó thaobh na teicneolaíochta de, luaitear sa leabhar "metaverse Token" go bhfuil sé theicneolaíocht tacaíochta ag metaverse.

De réir mar a théann teicneolaíocht na cumarsáide isteach sa ré 5G/6G, de bharr forbairt na teicneolaíochta líonra agus ríomhaireachta, teicneolaíocht AI, teicneolaíocht cluiche leictreonach, teicneolaíocht idirghníomhach agus teicneolaíochtaí eile, níl sé dodhéanta a thuilleadh domhan digiteach holografach a thógáil comhthreomhar leis an domhan fisiceach traidisiúnta. Cinntíonn an teicneolaíocht blockchain go bhfuil córas eacnamaíoch cobhsaí, éifeachtach agus trédhearcach ag Metaverse trí chonarthaí cliste, ardán imréitigh agus socraithe díláraithe, agus meicníocht aistrithe luach.

Tá metaverse aitheanta ag an bpobal infheistíochta mar théama infheistíochta mór agus tuar dóchais inti, agus tá sé anois mar chríoch na nuálaíochta domhanda digiteach agus nuálaíocht slabhra tionsclaíoch. Mar sin, cad iad na deiseanna forbartha is féidir leis an tionscal LED a fháil?

Faoin meta-chruinne, pointe cumhachta na bhfiontar stiúir

Tá Metaverse ina mháistir ar fhorbairt leanúnach iltheicneolaíochtaí, agus tá róil éagsúla ag teicneolaíochtaí éagsúla iontu. Ina measc, is féidir a rá go bhfuil an teicneolaíocht idirghníomhach ina nasc teocht-bhunaithe idir fíorúil agus réaltacht san ailtireacht meta-chruinne.
Ar thaobh amháin, is féidir le VR, AR, MR, agus teicneolaíocht teilgean holografach cabhrú linn fáil réidh leis na geimhle spáis, agus is é an críochfort leibhéal iontrála do dhaoine duga leis an meta-chruinne;

Ar an láimh eile, cuireann na teicneolaíochtaí braite agus idirghníomhaíochta atá ag síormhéadú ar nós idirghníomhaíocht inchinn-ríomhaire agus teicneolaíocht braiteoirí somatosensory níos réadúla agus níos éifeachtaí agus eispéireas tumtha níos doimhne ar fáil d’úsáideoirí meta-chruinne.

Is é an teicneolaíocht idirghníomhach príomhphointe an tionscail LED sa choincheap meta-chruinne. Beidh VR, AR, MR, teicneolaíocht teilgean holografach, idirghníomhaíocht inchinn-ríomhaire, teicneolaíocht braiteora, etc. go léir ina dheiseanna forbartha do chuideachtaí LED.

Tá a fhios againn go bhfuil sásamh comhuaineach na gcúig chiall ina réamhriachtanas chun an tumoideachas a fheabhsú. Ina measc, is é fís, mar an bealach is iomasach chun an domhan a iniúchadh, príomhphointe tosaigh na samhlaíochta. Tá aird mhéadaitheach faighte ag an scáileán, mar iompróir radhairc sa mheite-chruinne.

Faoi láthair, cuimsíonn teicneolaíochtaí taispeána príomhshrutha LCD, OLED, agus Mini/Micri-LED. Tá buntáistí, míbhuntáistí agus raon feidhme an iarratais ag gach ceann de na trí theicneolaíochtaí.

Ina measc, coinníonn teicneolaíocht backlight MiniLED na buntáistí a bhaineann le LCD, ach freisin cuid de na saintréithe OLED a ionchorprú, a bhfuil na buntáistí a bhaineann le coigilt fuinnimh, éadrom agus tanaí, gamut dath leathan, ardchodarsnacht, agus deighilt dinimiciúil fíneáil. Chomh maith le taispeántais agus ríomhairí táibléid, tá feistí VR ar cheann de na príomhréimsí iarratais den teicneolaíocht seo.

Cé nach bhfuil buntáiste ag Micrimhilseogra LED i gcostas sa ghearrthéarma, tá cumas níos mó aige maidir le réiteach ná LCD agus OLED. Tá ardtaifeach fíor-riachtanach le haghaidh feistí taispeána gar-súl. Mar sin, tá Micro LED tar éis éirí AR/VR freisin. Is iomaitheoir láidir í teicneolaíocht taispeána trealaimh /MR.

Fáiltíonn AR/VR roimh an ráig, baineann cuideachtaí LED leas as an ghaoth thoir

Creideann LEDinside, an Rannán Taighde Optoelectronics de TrendForce Consulting, go bhfuil an eipidéim tar éis saol agus coinníollacha oibre daoine a athrú, dlús a chur le toilteanas cuideachtaí infheistíocht a dhéanamh i gclaochlú digiteach, agus rinne siad iarracht teicneolaíochtaí nua a thabhairt isteach, rud a d'eascair foirmeacha nua AR / An ráta glactha de Tá méadú tagtha ar iarratais VR freisin.

Ar an láimh eile, chomh maith le feidhmchláir chluiche, beidh feidhmeanna iargúlta idirghníomhacha éagsúla a thabharfaidh pobail fhíorúla ina bhfeidhmchláir thábhachtacha freisin do mhonaróirí chun an margadh AR/VR a fhorbairt. Dá bhrí sin, le glacadh le straitéisí ar chostas íseal le haghaidh crua-earraí agus glacadh níos mó le cásanna iarratais, feicfidh an margadh AR/VR leathnú suntasach i 2022, agus spreagfaidh sé an margadh chun éifeachtaí AR / VR níos réadúla a shaothrú.

Faoi láthair, tá AR/VR ina phríomhréimse do chuideachtaí LED.

X
We use cookies to offer you a better browsing experience, analyze site traffic and personalize content. By using this site, you agree to our use of cookies. Privacy Policy